jueves, 30 de octubre de 2008

Brecha Digital

Es prácticamente imposible que se elimine por completo la brecha digital ya que depende de la forma de aprendizaje que tenga cada quien, las facilidades para accesar la información y tecnologá y en la poca o mucha resistencia a aceptar la nueva tecnología. Un ejemplo se puede dar si un estudiante de nivel universitario en una ciudad tiene a la mano la tecnología más avanzada que una persona común que vive en una comunidad algo retirada y no tiene acceso a Internet.

Conforme se incrementa la edad es más difícil irse adaptando a las nuevas tecnologías, pero mientras nunca te frenes de estar considerando y conociendo lo último en la tecnología se podrá ir deteniendo un poco este proceso de rezago tecnológico pero sin manera de evitarlo. Sin embargo a los cambios drásticos que se presentan en lo cotidiano, es cada vez mas dificil irse adapatando si no se conoce la tecnología desede muy corta edad como les paso a nuestros padres al hacer cambio de máquina de escribir a la computadora, presentando una resistencia al uso de l amisma y una dificultad enorme para utilizarla correctamente.

martes, 28 de octubre de 2008

El impacto social de Internet

Dentro de los cambios sociales, se encuentra el cambio de la interacción con las personas de forma física por una de forma virtual, dando algunas ventajas como la facilidad, bajo consto y accesibilidad de poder dialogar con personas que viven en lugares remotos o de acceso limitado permitiéndonos conocer un poco hasta las culturas y personas a las que antes no se podían llegar cómodamente.

Sin embargo, en algunos casos los “adictos Internet” se pueden envolver tanto en los mundos virtuales que pueden perder el contacto personal y físico con las damas personas, absorbiendo casi por completo la vida de estas personas.

jueves, 23 de octubre de 2008

Internet

URL y URI

URL es, por sus siglas en inglés, Uniform Resource Locator o localizador uniforme de recurso en español. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización o direccion en la que se encuentran.

URI significa, por sus sus siglas en inglés, Uniform Resource Identifier o identificador uniforme de recurso en español. Un URI es una cadena corta de caracteres que identifica inequívocamente un recurso (servicio, página, documento, dirección de correo electrónico, enciclopedia, etc). Normalmente estos recursos son accesibles en una red o sistema.

La diferencia entre ambas es que para la primera la localización da o asigna el nombre a los archivos y en la segunda el nombre y la direccion se refierne a lo mismo.

martes, 21 de octubre de 2008

Arquitectura Cliente - Servidor

Comparación entre Thick-client, Thin-client y Rich-client

El primero como su nombre lo dice, se refiere a una gran capacidad para el procesamiento, esta alojada y se aplica desde el sistema operador del dispositivo, requiriendo un mayor esfuerzo para su desarrollo y tiende a ser una mezcla de interface grafica y aplicación lógica en donde se lleva a cabo todo el procesos adquisición, operaciones, etc. de datos. Por lo que es más cara y necesita de más cosas para poder operara correctamente. Una gran desventaja es que cada vez que se le hacen actualizaciones a la aplicación se necesita reinstalar todo en su totalidad.

Thin-client a comparación con la anterior es una aplicación vía una interface de una red (en HTML), no necesita estar alojada en un el sistema operativo del dispositivo y no necesita de una reinstalación completa cuando se hace una actualización por lo que es de bajo costo. Una de sus desventajas es que la ergonomía de la aplicación es limitada y necesita forzosamente que todo se pueda traducir y regresa de código HTML.

EL tercero, Rich-Client, es una combinación de los anteriores cuyo propósito es proveer de una interface gráfica, escribir utilizando una sintaxis basada en XML que da una funcionalidad similar a la de Thik-Client, contiene los estándares:
"XAML" (eXtensible Application Markup Language)
"XUL"
"Flex"

viernes, 17 de octubre de 2008

jueves, 16 de octubre de 2008

Redes

Ejemplos deRedes

LAN : Red creada por dos computadoras o CPU’s mediante un cable ieee 1394 para poder transferir archivos o jugar en línea.
WLAN: red creada por medio de dos equipos de telefonía móvil usando un sistema de transferencia vía Bluetooth para intercambiar fotos, archivos, música, etc.
WAN: Internet, con el domino WWW(world wide web).
MAN: Red De conexión de un servidor como Megacable o Prodigy.

martes, 14 de octubre de 2008

Compresión de Datos

Formato: JPEG Image
Tamaño: 322 KB
Calidad Visual: Buena
Formato: GIF Image
Tamaño: 416 KB
Calidad Visual: Buena



Formato: Macromedia Fireworks Doc
Tamaño: 1.35 MB
Clidad Visual: Muy Buena


Formato: Bitmap Image
Tamaño: 1.89 MB
Calidad Visual: Muy Buena


Foto: Copyright Vodafone España, S.A. 2008

jueves, 9 de octubre de 2008

¿Cómo se guarda o se almacena información en un DVD?



Un DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico parecido al CD pero con más capacidad, el cual es un disco redondo que tiene varias capas de plástico hechas por un proceso de inyección moldeada de plástico policarbonatado, los cuales quedan en forma de un arreglo para conformar (escribir/leer) datos en forma de espiral, como se muestra en la figura 1.




Figura 1. Arreglo de Espiral de un DVD.

Una vez que se tiene este arreglo, se le coloca otra capa que haga la función de reflejar. Generalmente, para separar las capas se coloca una capa de aluminio entre ellas y una capa externa de oro semireflectora para mejorar el desempeño de los lectores/quemadores quedando como se muestra en la figura 2.



Figura 2. Capas de DVD dependiendo su formato.

En el DVD los datos se almacenan de manera similar que en el CD, es decir, usando el lenguaje binario escrito a lo largo del arreglo de espiral se pueden encontrar los niveles “Land”, que se refiere a un valor de 0, y de “Pits”, que tiene un valor de 1. Para poder almacenar información en estos dispositivos la interacción con el laser y el arreglo en forma de espiral se reduce a que cuando se quiere escribir un dato en el DVD solo se aumenta la potencia del laser para poder hacer “Pits” o dejar los “Lands” intactos para tener al final la cadena binaria de 1’s y 0’s que resulta en la representación del mensaje deseado.

viernes, 3 de octubre de 2008

El Futuro del Hardware

El futuro del hardware va dirijido, como sule ser, a la optimizacion del desempeño de no solo las computadoras personales o pertatiles sino también para poder mejorar los dispsitivos o herremientas que usamos en lo cotidiano. Muchas de las tecnologías se enfocan en las mejoras ergonomicas que pueden tener para facilitar las tareas del hombre, al igual que para la interaccion humano-máquina.

jueves, 2 de octubre de 2008

Dispositivos de Entrada y Salida

Entrada

Texto: Teclado.
Punteros: mouse.
Dispositivos de juegos: control o joystick.
Imagen y video: cámara
Audio: microfono

Salida

Imagen y video :monitor o cañon proyector.
Audio: audifonos o bocinas.

Mixto

Tarjetas de Red: las tarjetas de red Ethernet, Token Ring, WiFi.
Módems: Narrowband/phone-line dialup modems, WiFi, WiMax, routers, broadband o banda ancha.
Unidad de almacenamiento/memorias: memoria USB flash.
Patallas táctiles: pantalla PDA, para dispósitivos asistentes moviles digitales personales.
Audio: dispositivo manos libres de telefonos moviles.